Cómo el fandom se convirtió en una potencia cultural y en un ejemplo de la influencia económica de la Generación Z | Suerte

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Hoy en día, el fandom funciona como un sistema co-creativo y de construcción de identidad donde los fanáticos desempeñan un papel importante en el desarrollo tanto de las propiedades intelectuales que aman como de las marcas que buscan unirse a la acción. Desde StationeryTok hasta K-pop Discords y servidores de fan fiction en AO3, estas comunidades de fans ahora satisfacen necesidades que antes satisfacían las instituciones: un sentido de pertenencia, un lugar para encontrar significado y, cada vez más, oportunidades para desarrollar habilidades e ingresos.

La ironía es que el fandom alegra a los jóvenes precisamente porque está libre de las restricciones, los guardianes y las frustraciones del mundo real. Este es un espacio donde la Generación Z y la Generación Alfa pueden jugar, crear, expresarse y conectarse en sus propios términos. Sin embargo, esta alegría, esta creatividad colectiva, se ha convertido en una forma de poder cultural, una moneda más valiosa que el dinero del que a menudo carecen. Lo que comienza como un escape termina formando los mismos sistemas contra los que se sienten impotentes.

Una generación, que ya no está moldeada por una sola monocultura, ahora se mueve suavemente a través de docenas de micromundos, elevando lo que resuena en cada uno de ellos. La edición por fans puede arruinar una canción. La teoría podría reinventar toda la franquicia. Un autor apoyado por una comunidad leal puede superar a los medios tradicionales en alcance e impulso. Y si bien los fandoms siempre han sido centros creativos (el 74% de los jóvenes ahora se autodenominan creadores de videos), la velocidad y la escala de esta influencia no tienen precedentes. Lo que alguna vez llevó años construir ahora se incendia en cuestión de semanas. Los jóvenes no esperan a que los estudios, las cadenas o las marcas digan lo que es importante; lo señalan y lo apoyan mucho antes de que las instituciones se den cuenta.

Y este impulso cultural ahora da forma a la economía real.

Cómo los fanáticos de la Generación Z y Alfa están cambiando el comportamiento económico

Los fandoms se encuentran en la intersección de identidad, influencia y gasto. Tres dinámicas explican su creciente poder económico.

Primero, los fanáticos actúan como partes interesadas. Su participación da forma al canon, al sentimiento y a la demanda. Reviven la propiedad intelectual latente, elevan a los artistas emergentes e influyen en lo que se crea. Su contribución es emocional, creativa y financiera. Y las empresas están respondiendo: Disney, conocida por proteger su propiedad intelectual, supuestamente está desarrollando herramientas generativas con OpenAI que permitirán a los suscriptores de Disney+ crear y compartir contenido breve utilizando personajes icónicos. Esta es una señal para todas las empresas de que el fandom está cambiando modelos de negocio completos.

Cuidado con las marcas: los fans de hoy saben lo que valen. Entienden que sus interacciones (vistas, clics, acciones compartidas, boca a boca) generan ingresos reales. No se consideran un segmento anónimo de la audiencia, sino partes interesadas. Las marcas que ingresan incorrectamente a estos espacios corren el riesgo de sufrir una reacción tóxica por parte de una cohorte que defiende activamente a sus clientes.

En segundo lugar, la creatividad ahora compite con el consumo. Los aficionados cosen, comentan, reinterpretan y amplían los mundos que les interesan. La afiliación cultural se manifiesta a través de contribuciones y las marcas se adaptan. Nestlé no solo contrató al podcaster Alex Cooper para promocionar la bebida; con ella, crearon Unwell Hydration, tratando al fandom de los creadores como un activo comercial en lugar de una audiencia alquilada.

En tercer lugar, el fandom es un catalizador de acontecimientos de la vida real. En un entorno fragmentado, el fandom proporciona cada vez más fundamento, identidad y conexión. La confianza fluye horizontalmente, entre los fans, y no de arriba hacia abajo. Y esta confianza se refleja directamente en el comportamiento. Hace una década, las salas de cine eran difíciles de creer: ahora, las películas originales de Netflix, como la quinta temporada de Stranger Things, se estrenan en los cines porque los fanáticos exigen experiencias compartidas y colectivas en sus universos favoritos.

Esto explica por qué el fandom es una de las pocas áreas donde el gasto juvenil se mantiene estable. El concierto se convierte en un lugar de reunión más que en una experiencia de lujo. El merchandising se convierte en un marcador de identidad en lugar de una compra impulsiva. Apoyar a un autor se convierte en participación en una comunidad que refleja sus valores. Y los patrones de viaje de la Generación Z se centran cada vez más en restaurantes virales, microeventos y destinos centrados en el fandom más que en la geografía.

El fandom es donde los jóvenes invierten sus emociones, por lo que se convierte en un lugar donde invierten su dinero.

Cómo deberían avanzar las marcas

En primer lugar, debemos reconocer que los fans ahora desempeñan roles que antes pertenecían a las empresas.

La distancia entre la audiencia y la industria se ha reducido. Los fanáticos hablan sobre nuevas canciones y programas en los canales oficiales. Crean demanda de productos incluso antes de que existan. Apoyan a los autores mediante apoyo financiero directo. Difunden la cultura a través de redes que trascienden los transportadores institucionales.

Hoy en día, el 66% de la Generación Z y la Generación Alfa dicen que pasan más tiempo con contenido creado por fans que con contenido oficial. Por ejemplo, mientras que la transmisión en vivo de Vogue Met Gala recibió 14 millones de visitas, la cantidad de videos publicados por los creadores esa misma noche superó los 550 millones.

Esto no es un problema para las marcas; es una hoja de ruta de hacia dónde se dirige la influencia ahora.

Las marcas pueden crear sus propios fandoms, pero la mayoría de las veces buscan participar en un mundo que entusiasma a los jóvenes, siempre y cuando comprendan la lógica emocional y cultural subyacente.

Así es como las marcas pueden hacer realidad esta idea:

Diseñe para la experiencia, no para la exposición. Los fandoms se basan en emociones, no en impresiones. Las marcas ganan cuando destacan los puntos que ya les importan a los fanáticos: reducir la fricción, reforzar los rituales y mantener la alegría y la anticipación que definen a estas comunidades. El objetivo es ser parte de la experiencia de los fans, no interferir con ella. Proporcionar acceso similar al de una asociación. Los fanáticos esperan intimidad y participación. Quieren participar en la configuración de los resultados. El acceso temprano, las oportunidades de cocreación, la narración transparente y las licencias flexibles demuestran respeto por la experiencia de los fanáticos. Cuando los fans se involucran, su creatividad fortalece el mundo que construye la marca. Desarrollar afiliación entre plataformas y espacios. La pertenencia es la verdadera moneda de cambio del fandom. Las marcas pueden ayudar a facilitar esto apoyando espacios digitales y físicos donde se reúnen los fanáticos, desde microcomunidades hasta ventanas emergentes y reuniones de la vida real. Estos espacios se convierten en una extensión del fandom: un entorno en el que viven la identidad y la obsesión compartida. Un imperativo cultural más amplio

El fandom se ha convertido en una estructura que llena los vacíos dejados por las instituciones en colapso, ofreciendo a las generaciones anteriores la pertenencia, el significado y el impulso que se encuentran en las escuelas, los lugares de trabajo o los medios tradicionales. Pero la escala es completamente nueva. Ninguna generación de jóvenes ha tenido jamás este nivel de influencia colectiva ni las herramientas para movilizarla rápidamente.

Esto no es una coincidencia. Cuando los sistemas establecidos, desde las trayectorias profesionales hasta el control cultural, no lograron adaptarse, los jóvenes crearon espacios donde su creatividad, identidad y comunidades podían florecer.

Las consecuencias se extienden mucho más allá de los negocios. Fandom muestra una generación aprendiendo a organizarse en torno a la pasión en lugar de la jerarquía, la contribución en lugar del empoderamiento y la comunidad en lugar de la institución. Muestra cómo se forma ahora la cultura: colectiva, iterativa y desde centros de Internet más que geográficos.

El fandom no es nuevo, pero las circunstancias en las que están creciendo la Generación Z y la Generación Alfa (tecnología acelerada, instituciones debilitadas y herramientas creativas sin precedentes) están cambiando lo que hacen y cómo trabajan.

Para los líderes de todas las industrias, esta lección refleja una que está remodelando el futuro del trabajo: cuando los sistemas heredados ya no sirven a las personas, las personas crean otros nuevos. La Generación Z y la Generación Alfa ya lo han hecho. Y las instituciones que aprendan de estos movimientos de fans estarán mejor preparadas para vivir en un mundo que ya no está definido por una corriente principal única, sino por millones de comunidades que crean la suya propia.

Las opiniones expresadas en los comentarios de Fortune.com son únicamente las de los autores y no reflejan necesariamente las opiniones y creencias de Fortune.

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