Si bien a mí, como a mucha gente, me encantaba encontrar música nueva en cadenas como Tower Records y Virgin Music, la economía de esos negocios dejó de tener sentido cuando las descargas digitales sustituyeron a las ventas de discos.
En el negocio discográfico, los servicios de suscripción como Spotify y Apple Music han hecho que poseer discos y CD sea una novedad más que una necesidad. Un fan de Taylor Swift podría querer comprar el álbum como recuerdo, y un fan de Jack White podría comprar un disco físico por razones de audiófilo, pero estas son las excepciones y no la regla.
En el espacio de los juegos de consola, la gran mayoría de las ventas de software se realizan a través de descargas digitales.
Los datos de Statista hasta principios de 2025 muestran que aproximadamente el 83% de las ventas de software de PlayStation provinieron de descargas digitales.
La firma de análisis New Zoo dijo en un informe que el 72% de los videojuegos vendidos en consolas en 2022 fueron digitales, y los videojuegos en caja representaron el 28%, informó My Nintendo News.
Este entorno operativo ha obligado a Gamestop, el minorista de juegos líder en EE. UU., a buscar un modelo de negocio viable, mientras que su rival británico GAME ha decidido cerrar las tiendas que le quedan.
GAME cierra todas sus tiendas físicas
“GAME, el icónico minorista de consolas y videojuegos, cerrará sus últimas tres tiendas independientes a partir de abril. Habiendo entrado en administración a principios de este año, The GameBusiness ha confirmado que el minorista comenzará a cerrar sus tres tiendas restantes en Dudley, Lancaster y Sutton dentro de unos meses”.
El cierre se produce a pesar de que el antiguo director general Nick Arran le dijo a GameBiz.net en 2023 que GAME sería “la última persona en vender videojuegos físicos”.
En aquel momento se mostró optimista.
“Estar a la vanguardia de esto fue emocionante. Estamos construyendo negocios para el futuro, ¿no? Estoy seguro de que mucha gente, cuando comenzó la pandemia, dijo: “Este es el final de GAME. Para ser justos, sin Frasers Group (el conglomerado minorista que adquirió GAME en 2019), este probablemente sería el caso. Pero invirtieron en nosotros, dándonos lo que necesitábamos (principalmente dinero) para que pudiéramos administrar un negocio exitoso”, dijo.
Arran dejará GAME cuando cierre las tiendas restantes.
“A pesar del cierre de las tiendas físicas, el sitio web de GAME seguirá funcionando como de costumbre, al igual que sus puestos de concesión en Sports Direct y House of Fraser, de los que actualmente hay alrededor de 200”, informó Press News.

GameStop ha reducido su presencia minorista.
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GameStop también enfrentó dificultades
En enero, TheStreet informó que GameStop planeaba cerrar más de 100 tiendas más.
La empresa tiene la oportunidad de realizar cambios gracias al dinero que pudo recaudar durante las campañas de memes.
“GameStop está en bastante buena forma, especialmente porque tiene una gran posición de efectivo y ahora vuelve a ser rentable”, dijo a PYMNTS Neil Saunders, director general de venta minorista de la firma de investigación GlobalData.
Esto no significa que la empresa esté en una buena posición.
“Sin embargo, las ventas siguen cayendo, lo que pone en duda la oferta de la empresa”, añadió. “GameStop es una de esas empresas en las que periódicamente te preguntas si es realmente necesario a medida que las cosas se vuelven más digitales. Las ventas tanto de hardware como de software cayeron drásticamente este trimestre”.
A pesar de sus nombres similares, GameStop y GAME no están relacionados.
Caen las ventas de GameStop
GameStop informó sus ventas del tercer trimestre en diciembre.
Las ventas netas fueron $821. Los ingresos operativos para el período fueron de $41,3 millones, en comparación con una pérdida operativa de $33,4 millones en el tercer trimestre del año anterior. Excluyendo deterioro y otros elementos, los ingresos operativos ajustados para el período fueron de $52,1 millones, en comparación con una pérdida operativa ajustada de $24,6 millones en el tercer trimestre del año anterior.
La empresa también mejoró significativamente su posición de caja.
“El efectivo, los equivalentes de efectivo y los valores negociables ascendieron a 8.800 millones de dólares al final del tercer trimestre, en comparación con los 4.600 millones de dólares al final del tercer trimestre del año anterior”, dice el informe de ganancias.
Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, señaló que la empresa ha tomado una serie de medidas decisivas para fortalecer su negocio más allá del simple cierre de tiendas.
Pachter señaló que las ganancias publicadas recientemente por GameStop mostraron márgenes de beneficio de alrededor del 36%, lo que sugiere que a la compañía le está yendo bien en la reventa de software y hardware usados. Por otro lado, la competencia en el mercado de las consolas de juegos sigue siendo feroz, mientras que el mercado de software de segunda mano se está agotando gradualmente a medida que los jugadores pasan a las descargas digitales”, dijo a Business World Online.
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